
"Zwycięstwo nie potrzebuje wyjaśnień, porażka na żadne nie pozwala."
Warhammer 40.000: Dawn of War
"Plastikowe" gry bitewne, strategia i walka, sojusze i samotne szarże. To nie wszystko, co znajdziesz na naszym obozie. Będzie można do woli bawić się figurkami, makietami i modelami terenu, rozwinąć swoje umiejętności plastyczne i zręczność, a ponadto spędzić czas na świetnej zabawie w gronie innych zapaleńców. Obóz oparty jest na systemie Warhammer Fantasy Battle (WFB), gdzie do dyspozycji Uczestników mamy postacie elfów, krasnoludów, skavenów czy nieumarłych. Istnieje możliwość próby sił także w innych konwencjach np. Władcy Pierścieni - wszystko będzie zależało od Was!
Program:
..::Fantasy Battle::.. - ideą tej gry jest umiejętne dowodzenie figurkową armią na polu bitwy. Najpierw jednak trzeba przygotować wojsko i teren. Dostarczamy Uczestnikom odpowiednie materiały i wskazówki, aby mogli to wszystko zrealizować. Nie jest to jednak zwykłe modelarstwo, cała atrakcja tkwi w tym, że wszystkie postacie na planszy wprzęgnięte są w określoną fabułę i podlegają jasnym zasadom walki. Za kolejne zadania strategiczne otrzymuje się punkty, dzięki którym można rozbudowywać swoją armię. Pamiętajcie, że nie wystarczy wygrać jednej bitwy, trzeba myśleć perspektywicznie, tak, by zwyciężyć w całej wojnie i ponieść jak najmniejsze straty. Obecność doświadczonych Sędziów i Instruktorów pozwoli Wam szybciej przyswoić sobie reguły. Pamiętajcie, że obserwując i ćwicząc najszybciej robi się postępy...
..::WFB (Warhammer Fantasy Battle)::.. - jeden z wielu systemów bitewnych zakorzeniony w świecie fantasy, posiadający własną Mechanikę - czyli reguły walki i punktacji, którą przybliżą Wam Instruktorzy prowadzący obóz. Każdy będzie mógł wybrać dowodzenie armią pasującą do jego temperamentu bitewnego: dla cierpliwych strategów Szlachetne, Mroczne lub Leśne Elfy, dla wielbicieli kawalerii, herosów i magii Bretonnia, Imperium, czy Wampiry, a dla preferujących twardą walkę Krasnoludy, Najemnicy, Skaveni, czy Orki.
..::W40k (Warhammer 40 000)::.. - system pod wieloma względami podobny do WFB, jednak osadzony w realiach science - fiction, pełen kosmitów, potężnych pojazdów bojowych i nowych światów czekających na odkrycie. Jeżeli chcesz zostać obrońcą ludzkości i poprowadzić do boju Kosmiczny Marines lub spróbować swoich sił w dowodzeniu dostojnymi Eldarami i innymi obcymi rasami, próbującymi zasiedlać nowe planety, jest to system dla Ciebie.
..::Sztuka malowania figurek::.. - otrzymasz do dyspozycji figurki i farby do pomalowania postaci. Możesz tym sposobem nie tylko rozwinąć swoje zdolności manualne, ale samodzielnie „ubrać” figurkę, której będziesz animatorem w dalszej grze.
..::Nauka strategii i magii::.. – to, co najważniejsze w tej grze. Pomożemy Uczestnikom zostać wielkimi generałami i rozgrywać wspaniałe potyczki, przewidywać ruchy przeciwnika i opracowywać własną ofensywę i defensywę w oparciu o wiedzę dotyczącą umiejętności oraz składu poszczególnych armii. A do tego, zasady jak czarować poszczególnymi postaciami, do czego służy magia na placu boju i jakie przedmioty uznajemy za magiczne. Poza godzinami spędzonymi na walce i tworzeniu armii, będzie można skorzystać także z innych atrakcji, które oferuje wyjątkowa okolica.
..::Zajęcia linowe::.. – mosty linowe i wychodzenie po drabince alpinistycznej – to wszystko czeka naszych dzielnych Wojowników. Zajęcia są całkowicie bezpieczne - Instruktorami są osoby z odpowiednimi uprawnieniami, a sprzęt asekuracyjny posiada wszelkie wymagane atesty.
..::Paintball::.. – nie tylko armia zdobi człowieka, nie tylko magia daje mu moc, czasami będzie to marker i kulki z farbą dzięki której stoczycie kolejne, całkiem realistyczne, potyczki, według ciekawych scenariuszy. I okaże się, kto tu jest najlepszym strategosem i najsprawniejszym wojownikiem. Uczestnicy podczas zajęć wyposażeni będą w specjalne ubranie, maski ochronne, markery, kulki z farbą (200 sztuk na Uczestnika). Stoczą walki, które pozwolą im nauczyć się planowania i strategicznego myślenia. Tu trzeba będzie szybko działać, podejmować trudne decyzje, a czasami nauczyć się przegrywać z honorem.
Uczestnicy do 13 roku życia – z uwagi na ich bezpieczeństwo – będą mieli zajęcia na strzelnicy. Trafiać będą do tarczy oraz do ruchomych celów.
..::Quady::.. - inaczej nazywane ATV (All Terrain Vehicle), czyli pojazdy na każdą drogę. Są to małe czterokołowe pojazdy, łączące cechy samochodu terenowego i motoru. Umożliwiają bezpieczne i stabilne pokonywanie nawet najtrudniejszych bezdroży. Dają poczucie swobody i wolności. W Polsce obecnie są bardzo popularne i modne. Proponujemy ekscytującą jazdę na oznakowanym i bezpiecznym terenie. Zajęcia przeznaczone dla Uczestników powyżej 12 roku życia.
..::Gry i zabawy towarzyskie::.. - w chwilach wolnych będzie można poćwiczyć umiejętności strategiczne w ciekawych grach planszowych (Carcassonne, Jungle Speed, Jenga i inne), czy karcianych (mile widziane też własne talie) dodatkowo różne inne przerywniki ruchowe oraz zabawy integracyjne.
..::Podstawy Samoobrony::.. - czyli nauka rozpoznawania sytuacji zagrożenia i unikania go oraz trening pewności siebie, uwalnianie naturalnych reakcji obronnych i świadomość własnego otoczenia. Jako prawdziwy Wojownik musisz być przygotowany na nawet najtrudniejsze sytuacje.
..::Orienteering::.. – niezbędna dla prawdziwych wodzów umiejętność posługiwania się mapą i kompasem. Kształtuje wytrwałość i spostrzegawczość, a także orientację w terenie. Będą na Was czekały fascynujące i niezwykłe wyprawy w nieznane.
..::Kula sferyczna::.. – zajęcia dla miłośników zorbingu, czyli przemieszczania się wewnątrz dużych (ponad 3 metry średnicy), przezroczystych, plastikowych kul, wykonanych z materiałów odpornych na uszkodzenia.
Oprócz wspomnianych już atrakcji Uczestnicy będą brać udział w zajęciach ogólno-sportowych - turnieju gry w siatkówkę czy piłkę nożną oraz w pasjonujących grach terenowych.
Poszczególne dopłaty realizowane będą przy grupie min. 20 osób. Opłatę za dodatkowe atrakcje można uiścić przed i w trakcie trwania obozu.
Co zabrać:
Polecamy zabrać własne figurki i akcesoria do gry, oprócz tego mały plecak oraz wygodne buty do wycieczek pieszych, obuwie sportowe, gorszą bluzę i spodnie do zajęć terenowych i jaskiń, ciepły sweter lub polar, nieprzemakalną kurtkę, strój kąpielowy, krem z filtrem UV, letnie nakrycie głowy (czapkę lub chustkę), kompas, latarkę z zapasem baterii, legitymację szkolną, poprawnie wypełnioną kartę kolonijną (z numerem PESEL i orzeczeniem lekarza!).
Wyżywienie: 4 posiłki dziennie (śniadanie, obiad + podwieczorek, kolacja) przygotowywane w ośrodku, od obiadu pierwszego dnia do obiadu dnia ostatniego. Suchy prowiant na drogę powrotną.
Zakwaterowanie:
W klimatycznym Przystanku Drzewina, w pokojach 4-8 osobowych z łazienkami (łóżka piętrowe). Na miejscu stołówka, świetlica, sala gimnastyczna z boiskiem do koszykówki, miejsca do rekreacji oraz boisko do piłki nożnej. Obiekt położony około 35 km od Gdańska, z dala od hałasu, ruchliwych dróg i codziennego pośpiechu. Otaczają go lasy i łąki, okolica daje możliwość, zarówno aktywnego spędzenia czasu, jak i spokojnego wypoczynku. W Przystanku Drzewina zasięg mają telefony Plus i Play, pozostałe sieci mają bardzo słaby sygnał.
W ośrodku znajduje się automat telefoniczny TP.
Dojazdy: Dojazd autokarem lub pociągiem z większości miast Polski za dopłatą.
UCZESTNICY, ZAWSZE PODRÓŻUJĄ POD OPIEKĄ NASZEJ KADRY
Cena obejmuje :
Zakwaterowanie (11 noclegów), wyżywienie 4 razy dziennie, bardzo aktywny program, opiekę kadry, instruktorów oraz lekarza obozowego, pamiątkową koszulkę, śpiewnik, ubezpieczenie NNW (10.000zł), VAT.
Cena nie obejmuje :
Dojazdu, dodatkowych atrakcji.