
„Aby coś znaleźć, trzeba poszukać. Istotnie zazwyczaj, kiedy się szuka, w końcu się coś znajduje, nie zawsze jednak dokładnie to, o co chodziło. Tym razem los rzuca naszych Młodych Podróżników w samo serce afrykańskiej pustyni. Rok 1701. Książę Astafan zamawia u największych złotników świata, ociekający niewyobrażalnym bogactwem, wystrój swojej osobistej komnaty w Wielkiej Piramidzie. Budowniczy biorą się do pracy, a wśród nich Mag Sankar, który jest w posiadaniu niezwykłego bursztynu z głębin morza Czarnego. Przeczuwając, że może zostać porwany umieszcza kamień w sercu komnaty – Bursztynowym Kielichu. Gdyby go odnaleziono, jej właściciel posiadałby niewyobrażalną moc pochodzącą wprost od Boga. Tymczasem wielkie, niespodziewane trzęsienie ziemi niszczy wszystko, co powstało i cała Bursztynowa Komnata ginie na zawsze. Pewnego jednak dnia Młodzi Podróżnicy dostają tajemniczy list napisany nieznanym językiem i mały lśniący kamyczek bursztynu. Czyżby nowa przygoda pukała do ich drzwi? Program: Obóz Indiana Jones – Tajemnica Bursztynowej Komnaty to fabularna przygoda dla Małych Urwisów. Wszystkie zajęcia terenowe, twórcze i wycieczki, wplecione są w fabułę, która całkowicie zaangażuje Uczestników. Codziennie odnajdywać będą wskazówki, które ostatniego dnia doprowadzą wszystkich poszukiwaczy do upragnionego skarbu.. Zapewniamy dużą porcję realizmu (przebrania, dekoracje) podczas prowadzenia obozu. Co zabrać: Mały plecak oraz wygodne buty do wycieczek pieszych, obuwie sportowe, gorszą bluzę i spodnie do zajęć terenowych, ciepły sweter lub polar, nieprzemakalną kurtkę, strój kąpielowy, krem z filtrem UV, letnie nakrycie głowy (czapkę lub chustkę), kompas, latarkę z zapasem baterii, zeszyt do robienia notatek, przybory do pisania, legitymację szkolną, poprawnie wypełnioną kartę kolonijną (z numerem PESEL i orzeczeniem lekarza!).
Hobbit
Opiekę nad Dziećmi będzie sprawować profesjonalna Kadra - osoby specjalnie przygotowane i przeszkolone do pracy z Uczestnikami w tym wieku. Nad bezpieczeństwem Urwisów będzie również czuwał obozowy lekarz, do dyspozycji przez 24h/dobę. Zabawy mają charakter rozwojowy, pozwalają kształcić zdolności interpersonalne (pracy w grupie), twórcze, kształtować wyobraźnię i rozwijać zdolności plastyczne.
..::Artefakty::.. – zanim wyruszymy w podróż konieczne będzie własnoręczne przygotowanie przedmiotów, które uchronią nas przed niebezpieczeństwami. Stworzymy własne talizmany, które pomogą nam w poszukiwaniach skarbu Bursztynowej Komnaty.
..::Archeologia::.. – te zajęcia przydadzą się każdemu wytrawnemu Podróżnikowi. Wspólnie poszukamy pradawnych śladów naszych przodków. Zaopatrzeni w specjalne narzędzia stworzymy własne tajemnicze wykopaliska. Wszystko, co znajdziemy zostanie dokładnie przeanalizowane. Przesiejemy miliony ziarenek piasku. Może natkniemy się na jakąś wskazówkę, która pomoże nam osiągnąć cel naszej wyprawy. A może pojawią się nowe zagadki do rozwiązania?
..::Kamień, który się pali::.. – czego tak naprawdę szukamy? Jak wygląda prawdziwy bursztyn? Jakie ma kolory
i jaki kształt? Zaopatrzeni w sita wybierzemy się na poszukiwanie tych pięknych kamieni. Może jest w nich ukryta tajemnica, którą próbujemy rozwiązać?
..::Przetrwanie::.. – bez umiejętności odnalezienia się w terenie, szybkiego rozpalania ogniska, budowania szałasu czy wiedzy, w jaki sposób zdobyć wodę pitną, nie ma co wyruszać w nieznane. Nauczymy się podstaw survivalu, aby łatwiej było nam poradzić sobie w trudnych warunkach.
..::Zajęcia linowe::.. – Indiana Jones to odważny Podróżnik. Nie straszne mu mosty linowe, drabinka alpinistyczna czy zjazdy na linie. Będziemy musieli przełamać swoje lęki i sprostać wyzwaniu. Kto wie, na jakie przeszkody natkniemy się podczas tej wielkiej wyprawy. Warto być przygotowanym na wszystko. Wszystkie zajęcia linowe prowadzone są przez uprawnionych Instruktorów, a sprzęt posiada wszelkie wymagane atesty bezpieczeństwa.
..::Szyfry i tajne pismo::.. – jak odczytać list, który był początkiem tej wielkiej wyprawy? Jak poradzić sobie z dalszymi wskazówkami? Tajemnicze pismo - hieroglify, pismo Majów czy rysunki naskalne nie będą miały przed nami tajemnic. Nauczymy się również różnych systemów kodu, aby bez problemu wymieniać się między sobą zaszyfrowanymi wiadomościami tak, by nie wpadły w niepowołane ręce.
..::Szczęśliwy traf::.. – strzelanie z łuku wcale nie jest takie proste. Skuteczne i celne wymaga długiego treningu siłowego i technicznego. Nigdy nie wiesz, kiedy może przydać Ci się ta umiejętność.
..::Wzmocnione poszukiwania::.. – czasem nie wystarczy bystry umysł, dobry wzrok i niezwykły spryt. Czasem trzeba skorzystać z dobrodziejstw nauki. Spróbujemy odkryć tajemnicę za pomocą wykrywacza metalu – może jakieś ważne wskazówki kryją się wśród niezliczonych ilości piasku.
..::Tajemnicze Plany::.. – czytanie mapy i posługiwanie się kompasem to podstawowe umiejętności każdego Podróżnika na miarę Indiany Jonesa. Tworząc własne mapy, rozumiejąc, co oznaczają znaki topograficzne, oceniając odległości w terenie staniemy się prawdziwymi orientalistami.
..::Dziennik podróży::.. – nasz osobisty pamiętnik. Będziemy w nim zapisywać nasze wszystkie przemyślenia i obserwacje, aby nic ważnego nam nie umknęło. Opatrzymy go wizerunkiem ptaka Ibisa, który symbolizuje egipskiego Boga Thota – Boga księżyca i patrona mądrości. Z taką pomocą na pewno będzie nam łatwiej odkryć nurtującą nas tajemnicę.
..::Meteorogia i Mapa Nieba::.. – żeby bezpiecznie podróżować po pustyni każdy Młody Odkrywca powinien wiedzieć, jak przepowiadać pogodę. Z jakiej chmury spadnie deszcz, jak sprawdzić wilgotność powietrza,
z której strony wieje wiatr i gdzie wskazują nam drogę gwiazdy. Postaramy się odpowiedzieć na te i inne ważne pytania.
..::Mieszkańcy Pustyni::.. – gorąco i parno, ale nie wolno się poddawać. Żeby przetrwać w tych trudnych warunkach musimy poznać faunę i florę tego najgorętszego miejsca na ziemi. Co to są suchorośla i jak nazywa się jaszczurka, która właśnie zniknęła za kamieniem?
..::Paintball::.. - to niesamowicie wciągająca gra, ucząca maskowania, podchodów, współdziałania w grupie, a także szybkiego podejmowania samodzielnych decyzji. Podczas zajęć wyposażeni będziemy w specjalne ubranie i maski ochronne oraz markery, kulki z farbą (200 sztuk na osobę). Ze względu na bezpieczeństwo naszych Najmłodszych, Dzieci wezmą udział TYLKO w zajęciach na strzelnicy, próbując trafiać do tarczy oraz do ruchomych celów.
..::Jak pomóc?::.. – do każdej wyprawy należy się odpowiednio przygotować i w razie, czego wiedzieć jak postępować w sytuacji wypadku. Dowiemy się, co powinno znaleźć się w podręcznej apteczce, jak zabandażować rękę i kogo zaalarmować w razie niebezpieczeństwa.
..::Ekipa Podróżników::.. – Indiana Jones jeździł na swoje wyprawy z grupą przyjaciół i dobrze wie, co to znaczy zgrana drużyna i oddany kumpel. Pobawimy się w wiele ciekawych zabaw, które pomogą nam zbudować zespół, nauczymy się działać w grupie i jak dogadać się z kolegą. Dzięki tym zajęciom stworzymy ekipę przyjaciół z prawdziwego zdarzenia, która bez problemu poradzi sobie w tajemniczych poszukiwaniach Bursztynowej Komnaty.
Oprócz tego w programie: wycieczki po okolicy, kąpiele wodne i słoneczne, ognisko, podchody, zajęcia integracyjne, dyskoteki, gry i zabawy.
Poszczególne opłaty realizowane będą przy grupie min. 20 osób. Opłatę za dodatkowe atrakcje można uiścić przed i w trakcje trwania obozu.
Zakwaterowanie:
Hotel Orle – Centrum Konferencyjne, 15km od centrum Gdańska, położony w sosnowym lesie, w odległości zaledwie 100 m od piaszczystej plaży. Uczestnicy zostaną zakwaterowani w 3,4 osobowych pokojach z pełnym węzłem sanitarnym. Obiekt jest bezpieczny i ogrodzony. Do dyspozycji Uczestników boisko sportowe, świetlica i sala dyskotekowa. Na terenie ośrodka działają telefony wszystkich sieci.
Dojazdy: Dojazd autokarem lub pociągiem z większości miast Polski za dopłatą.
UCZESTNICY, ZAWSZE PODRÓŻUJĄ POD OPIEKĄ NASZEJ KADRY
Cena obejmuje:
Zakwaterowanie (11 noclegów), wyżywienie 4 razy dziennie, bardzo aktywny program, dostęp do bogatego zaplecza programowego, opiekę kadry instruktorów, opiekę lekarza obozowego, pamiątkową koszulkę, śpiewnik, ubezpieczenie NNW (10.000zł), VAT.
Cena nie obejmuje:
Dojazdu, dodatkowych atrakcji.