
"Jedyny sposób, by odkryć granice możliwości, to przekroczyć je i sięgnąć po niemożliwe." Stało się coś strasznego! Z więzienia z pozasłonecznej planety Pulsar uciekł Szalony Naukowiec Mortal. Ziemi grodzi zagłada. Wypalone lasy, zatrute wody, zniszczone miasta, nieszczęśliwi ludzie to nasza przyszłość. Ogłaszam czerwony alaram! W obliczu takiego zagrożenia musimy połączyć swoje wielkie moce! Zwołuję zgromadzenie wszystkich SuperBohaterów! Miejsce: odległe i tajemnicze Góry Sowie. Tylko RAZEM możemy pokonać Zło! Program: Ziemi grozi zagłada. Idąc tropem najsławniejszych Superbohaterów, ucząc się ich najważniejszych umiejętności Uczestnicy będą rośli w siłę i pod koniec obozu sprytem i odwagą pokonają Szalonego Naukowca. Codziennie będą zdobywać nowe sprawności Superbohaterów, które na końcu stworzą wielką obronną tarczę, dzięki której pokonają Zło. Każdy z Uczestników zostanie wyposażony w magiczną pelerynę. Własne stroje superbohaterów również mile widziane. Wszystkie zajęcia na obozie dostosowane są do wieku i umiejętności Uczestników. Co zabrać: Można zabrać swój własny strój SuperBohatera, mały plecak oraz wygodne buty do wycieczek pieszych, obuwie sportowe, gorszą bluzę i spodnie do zajęć terenowych, ciepły sweter lub polar, nieprzemakalną kurtkę, strój kąpielowy, krem z filtrem UV, letnie nakrycie głowy (czapkę lub chustkę), kompas, latarkę z zapasem baterii, zeszyt do robienia notatek, przybory do pisania, legitymację szkolną, poprawnie wypełnioną kartę kolonijną (z numerem PESEL i orzeczeniem lekarza!).
Arthur C. Clarke
Opiekę nad Dziećmi będzie sprawować profesjonalna Kadra. Nad bezpieczeństwem naszych Najmłodszych będzie również czuwał obozowy lekarz, do dyspozycji przez 24h/dobę. Zabawy mają charakter rozwojowy, pozwalają kształcić zdolności interpersonalne (pracy w grupie), twórcze, kształtować wyobraźnię i rozwijać zdolności plastyczne.
..::Iron Man - Strój to podstawa::.. - każdy Superbohater charakteryzuje się specjalnym super - ubiorem. Na początek, zanim zostaniecie wtajemniczeni w wyższe poziomy umiejętności, musicie przygotować specjalny strój. Przy pomocy wykwalifikowanych nauczycieli stworzycie Tajemnicze Maski, Magiczne Peleryny, Cudowne Rękawice i wiele innych potrzebnych atrybutów.
..::Przygotowanie fizyczne::.. - złapanie Szalonego Naukowca będzie nie lada wyczynem. Bieganie, skakanie, latanie, pływanie – to wszystko musimy codziennie doskonalić, żeby być w super formie. Codzienna porcja ruchu i ćwiczeń pozwoli nam zachować zdrowie, sprężystość i giętkość, którą powinien posiadać każdy Superbohater.
..::Batman::.. - Mimo, że nie posiada żadnych nadprzyrodzonych zdolności uważany jest za najwybitniejszego detektywa. Unikalne zdolności fizyczne i super gadżety to jego mocne strony. Nauczymy się jak działają krótkofalówki, podsłuchy czy kamery. Zbudujemy własne centrum dowodzenia, z którego będziemy mogli śledzić każdy krok Mortala.
..::Superman::.. - pierwszy Superbohater – legenda i wzór. Na podstawie filmów dowiemy się, skąd pochodził Superman, jak naprawdę miał na imię i jakie posiadał Moce. Dzięki specjalnemu szkoleniu z wiedzy kosmicznej i planetarnej opanujemy wielką wiedzę o wszechświecie. Stworzymy własne mapy cybergalaktyczne i osobiste planetarium.
..::Spiderman::.. - naśladując niezwykłą zwinność Człowieka Pająka stawimy czoła mostom linowym i drabinkom alpinistycznym. Z pomocą lin będziemy przekraczać ludzkie możliwości. Wszystkie zajęcia linowe prowadzone są przez Instruktorów z uprawnieniami, a sprzęt posiada wszelkie wymagane atesty bezpieczeństwa.
..::Hulk::.. - we własnym, tajemniczym laboratorium, niczym Doktor Banner, dokonamy różnych niesamowitych odkryć z dziedziny chemii i fizyki. Pod okiem Mistrzów będziemy robić ciekawe eksperymenty, które mogą się przydać w walce z Szalonym Naukowcem.
..::Iniemamocni::.. - jak się skutecznie zamaskować, żeby nie zostać odkrytym? Jak przeniknąć przez teren zagrożenia niezauważonym? Jak zaplanować operację, żeby się udała? Jak być skutecznym? Na podstawie instruktażowych filmów i zajęć praktycznych opanujemy te i wiele innych bardzo przydatnych umiejętności. Walka z Szalonym Naukowcem może być trudna.
..::X-Man::.. - poznamy wszystkich niesamowitych członków tej Super Grupy i odkryjemy ich wspaniałe moce. A może będziemy mogli się od nich czegoś nauczyć. Poćwiczymy strzelanie z łuków do tarcz, zgłębimy tajniki kodowania i szyfrów, aby móc porozumiewać się tak, aby ważne informacje nie wpadły w niepowołane ręce.
..::Kapitan Planeta::.. - wzorem bohaterów z popularnej kreskówki stworzymy zintegrowaną grupę przyjaciół, podzielimy pomiędzy siebie moce: ziemi, ognia, wody, wiatru i serca i dzięki temu będziemy silniejsi niż Mortal. Pomogą nam w tym Gaja – Dobry Duch Ziemi i Kapitan Planeta. Stworzymy Ekologiczną Tablicę, na której zapiszemy najważniejsze apele planetarian mówiące o tym, jak dbać o siebie i otaczające nas środowisko.
..::Fantastyczna Czwórka::.. - na specjalnych zajęciach z integracji i team buildingu postaramy się pokazać Wam, jak ważna jest współpraca w grupie i zgrana ekipa. Superbohater nie musi działać sam. Wszyscy wiemy, że raźniej jest pokonywać przeciwności losu z przyjaciółmi u boku.
..::Okolica::.. - wybierzemy się na wyprawę do podziemnego kompleksu Rzeczka ( pozostałość po jednym z najbardziej tajemniczych przedsięwzięć górniczych i budowlanych, prowadzonych w czasie II Wojny Światowej przez III Rzeszę) i do Zamku Grodno w Zagórzu Śląskim z zagadkowym muzeum oblężnictwa i zaskakującą wieżą widokową. Może gdzieś w tych miejscach ukrywa się Mortal.
..::Oficjalne Przeobrażenie::.. - w nagrodę za złapanie i opanowanie Szalonego Naukowca każdy Uczestnik zostanie oficjalnie pasowany na Superbohatera. Wszystkie zdobyte moce złożą się na główny Dyplom, dowodzący niezwykłej odwagi i siły. Ale najpierw trzeba stawić czoła.. Zło czuwa..
Oprócz tego proponujemy inne atrakcje: kąpiele na strzeżonym kąpielisku, wizyta w mini zoo, a także ognisko, wycieczki, zajęcia integracyjne i wiele innych.
Uwaga! Poszczególne dopłaty realizowane będą przy grupie min. 20 osób. Opłatę za dodatkowe atrakcje można uiścić przed i w trakcje trwania obozu.
Zakwaterowanie:
Willa Sowina – obiekt położony w samym sercu pięknych i mało znanych Gór Sowich. Uczestnicy zostaną zakwaterowani w klimatycznych pokojach (4 – 10 osobowych) z łazienkami. W odległości 100 metrów znajduje się strzeżone kąpielisko i mini zoo. Do dyspozycji Uczestników bogata infrastruktura ośrodka - boiska sportowe, sala konferencyjna.
Wyżywienie: 4 domowe posiłki dziennie (śniadanie, obiad + podwieczorek, kolacja), od obiadu pierwszego dnia do obiadu dnia ostatniego przygotowywane w ośrodku. Suchy prowiant na drogę powrotną.
Dojazdy: Dojazd autokarem lub pociągiem z większości miast Polski za dopłatą.
UCZESTNICY, ZAWSZE PODRÓŻUJĄ POD OPIEKĄ NASZEJ KADRY
Cena obejmuje :
Zakwaterowanie (11 noclegów), wyżywienie 4 razy dziennie, bardzo aktywny program, dostęp do bogatego zaplecza programowego, opiekę kadry instruktorów, opiekę lekarza obozowego, pamiątkową koszulkę, śpiewnik, ubezpieczenie NNW (10.000zł), VAT.
Cena nie obejmuje :
Dojazdu i dodatkowych atrakcji.