Wisła -Przygoda z Mangą młodz

Newsletter

Wisła - Japońska Przygoda z MANGĄ dla młodzieży K/2010 - Japońska Przygoda z MANGĄ

Ta kolonia już się odbyła i została przeniesiona do archiwum.
Skorzystaj z wyszukiwarki, aby znaleźć tegoroczne kolonie.

"Cokolwiek zamierzasz zrobić, o czymkolwiek marzysz, zacznij działać. Śmiałość zawiera w sobie geniusz, siłę i magię." J.W.Goethe

 

Japonia to kraj kontrastów: bogata kultura i tradycja przeplata się tu ze współczesnością i najnowocześniejszymi technologiami. Oto nasza propozycja dla miłośników kultury Japonii, a zwłaszcza dla pasjonatów Mangi. Na obozie odkrywać będziecie fascynujący świat japońskiego komiksu: poznacie tajniki rysunku i specyfikę japońskiej "kreski". Usłyszycie legendy i mity tego kręgu kulturowego, tradycyjne japońskie obyczaje i święta oraz smak japońskich potraw.

ghfgh

Program:

Manga to gatunek sztuki japońskiej powstały w latach 50-tych z połączenia japońskiej
i amerykańskiej stylistyki tworzenia rysunków, komiksów. Charakterystyczna kreska i układ czytania (od prawej do lewej) sprawiają, że japoński komiks łatwo odróżnić od amerykańskich i europejskich powieści obrazkowych.

..::Anime (z języka japońskiego to”pływające obrazy”)::.. - to filmy animowane w stylu manga. Istnieje wiele gatunków mangi i anime, osobny dla każdej grupy jej odbiorców. W Polsce najbardziej znane są shojo - komiksy dla dziewcząt (o szkole, o czarodziejkach, o miłości) i shonen - mangi dla chłopców, opisujące zwykle losy silnych bohaterów, walki, superroboty, komputery, a także ogólne historie przedstawiane z męskiego punktu widzenia. W Polsce manga i anime kojarzą się przede wszystkim z charakterystycznymi „postaciami o wielkich oczach” (Pszczółka Maja, Sindbad, Czarodziejki z Księżyca), warto jednak wiedzieć, że rysuje się je głównie w komiksach shojo. Prawdziwi otaku potrafią wymienić dziesiątki tytułów rysowanych także przeróżnymi, innymi stylami!

..::Warsztaty sztuki i kultury japońskiej::.. - Młodzi Miłośnicy Kraju Kwitnącej Wiśni usłyszą legendy i mity tego kręgu kulturowego, dowiedzą się o obyczajach i świętach japońskich, stworzą niecodzienne origami, własne ikebany, rozwiążą kilka sudoku, co nieco dowiedzą się o teatrze kabuki, wezmą udział w prawdziwym cosplay'u, gdzie każdy z Uczestników będzie mógł przebrać się za ulubioną postać z mangi, anime bądź ukochanej gry.

..::Japońska kuchnia::.. – Uczestnicy obozu poznają znane na całym świecie elementy japońskiej sztuki kulinarnej, m.in. pogłębią swoją widzę o miso, tofu, rytuale parzenia herbaty oraz kuchni zapaśników sumo. Ponadto samodzielnie przyrządzą sushi i oczywiście nauczą się trudnej sztuki jedzenia ryżu pałeczkami.

..::Pismo i mowa japońska::.. – czyli mini kurs kaligrafii (sho-do) oraz podstawy alfabetów japońskich. Uczestnicy dowiedzą się jak z normalnych obrazków tworzyły się znaki Kanji (jeden znak - jedna idea) oraz poznają sposób pisania i czytania japońskich słów.

..::Warsztaty komiksu::.. - nauka podstaw tworzenia komiksów, kadrowania, kolorowania postaci i tła, światłocienia, doskonalenie różnych technik twórczych (kredka, akwarela, flamastry). Uczestnicy będą mieli okazję poznać najpopularniejszych bohaterów oraz kultowych autorów mangi.

..::Świat anime i mangi::.. - czyli co Każdy Otaku (fan) wiedzieć powinien o tych gatunkach. Na Uczestników czekają także liczne zajęcia aktywne w terenie m.in.: wyprawa na Fudżi Jamę, zdobywanie zamku Szoguna oraz Walki Samurajów - wielka bitwa strategiczna.

..::Najnowsze technologie, gry wideo i zabawa na DDR::.. – elementy współczesnej kultury popularnej docierają do nas nie tylko poprzez japońskie filmy, zdjęcia i muzykę. Uczestnicy będą mieli okazję zaznajomić się z ogromnie rozwiniętą sztuką tworzenia mediów interaktywnych. Dowiedzą się, dlaczego Japonia przoduje w rozwoju gier wideo. Ponadto zatańczą na specjalnych matach do gry Dance Dance Revolution w rytm najlepszych kawałków J-Music.

..::Dzień „zajęć otwartych”::.. – specyfiką naszych obozów jest ich interdyscyplinarność. Aby Uczestnicy mogli poznać smak nowych aktywności proponujemy im uczestnictwo w modelowych zajęciach innych obozów, prowadzonych przez ich instruktorów. Dzięki tym zajęciom każdy będzie miał szansę odkryć bogactwo różnych dyscyplin, a także aktywnie odpocząć w odmienny sposób. A może narodzi się nowa pasja?

..::Pokaz finałowy::.. – zwieńczeniem „Wakacji z pasją” jest pokaz finałowy. W ostatni wieczór, podczas kilkugodzinnej prezentacji - w której biorą udział wszyscy Uczestnicy, ich rodzice oraz zaproszeni goście ze świata sztuki i mediów – poszczególne obozy prezentują rezultaty swoich zmagań. W skład pokazu wchodzą filmy, prezentacje multimedialne, wystawy i wernisaże, recitale, koncerty, show taneczne, reportaże i przedstawienia (tworzone przez Uczestników z pomocą instruktorów).

Ten wielki finał za każdym razem zadziwia wysokim poziomem postępów i umiejętności Uczestników, co sprawia, że pokaz staje się atrakcyjnym i ważnym wydarzeniem kulturalnym.
Podczas gali finałowej najaktywniejsi twórczo Uczestnicy dostają Interkampki – nagrody specjalne za całokształt pracy twórczej na obozie.

Na zakończenie Uczestnicy Japońskiej Przygody z Mangą organizują wernisaż, podczas którego zaprezentują innym Uczestnikom oraz zaproszonym gościom efekty swojej pracy.

.:W programie także aktywny wypoczynek w Beskidach:.Zajęcia sportowe, ognisko
z kiełbaskami, zwiedzanie atrakcji turystycznych w Wiśle ( m.in. Muzeum Trofeów Adama Małysza).

Pakiet - wszyscy Uczestnicy otrzymają pakiet zawierający T-shirt, pendrive oraz płytę dvd z pokazem finałowym oraz materiałami szkoleniowymi.

Poszczególne dopłaty realizowane będą przy grupie min. 20 osób. Opłatę za dodatkowe atrakcje można uiścić przed i w trakcie trwania obozu.

Co zabrać:

Mile widziane rekwizyty, mały notatnik, przybory do pisania, plecak na wycieczki, wygodne buty do wycieczek pieszych oraz obuwie sportowe, gorsze spodnie i bluzę do zajęć terenowych, nieprzemakalną kurtkę, ciepły sweter lub polar, strój kąpielowy, krem z filtrem UV, letnie nakrycie głowy (chustka lub czapka), kompas, latarkę z zapasem baterii. Należy także wziąć legitymację szkolną, kartę (książeczkę) zdrowia. Najpóźniej 10 dni przed obozem należy dostarczyć do biura poprawnie wypełnioną kartę kolonijną (z orzeczeniem lekarza oraz numerem PESEL).

Zakwaterowanie:

Wszyscy Uczestnicy "starszego Interkampu" zakwaterowani będą w Wiśle w dwóch ośrodkach (tj. Halny i Izabela), mieszczących się obok siebie (ok.50m). Podział dokonany jest ze względu na sale warsztatowe i ilość miejsc w poszczególnych ośrodkach, jednak wieczorne zajęcia, integracje, imprezy taneczne, czy ogniska nadal będą wspólne. Uczestnicy wszystkich obozów artystycznych razem twórczo działają i bawią się, co jest siłą i magią Interkampu.
Dom Wczasowy `Izabella` przepięknie usytuowany w dzielnicy Wisła-Uzdrowisko dysponuje 60 miejscami noclegowymi w pokojach 4,3,2 osobowych. Wszystkie pokoje wyposażone są w pełny węzeł sanitarny i TV SAT. Do dyspozycji Uczestników znajdują się: sala konferencyjna, ping – pongowa i sale warsztatowe.

Na terenie ośrodka znajduje się: boisko do siatkówki i koszykówki, mini plac zabaw dla dzieci oraz zadaszony krąg grillowy.
Na terenie ośrodka zasięg mają telefony wszystkich sieci.

Wyżywienie:

4 posiłki dziennie (śniadanie, obiad + podwieczorek, kolacja) przygotowywane w ośrodku, od obiadu pierwszego dnia do obiadu dnia ostatniego. Suchy prowiant na drogę powrotną.

 

Cena obejmuje :

Zakwaterowanie (11 noclegów), wyżywienie 4 razy dziennie, bardzo aktywny program, opiekę kadry, instruktorów oraz lekarza obozowego, pamiątkową koszulkę, śpiewnik, ubezpieczenie NNW (10 000 zł), VAT.

"Cokolwiek zamierzasz zrobić, o czymkolwiek marzysz, zacznij działać. Śmiałość zawiera w sobie geniusz, siłę i magię." J.W.Goethe   Japonia to kraj kontrastów: bogata kultura i tradycja przeplata się tu ze współczesnością i najnowocześniejszymi technologiami. Oto nasza propozycja...