Obóz RPG-Silesia - Informacje o kolonii
Nadszedł czas zmian, kraina Silesii, spowita zimowym płaszczem, boryka się z trudnościami nieurodzajnego lata. Równowaga sił Kartowitów i Metalingów zostaje zachwiana przez wybudzonych z długiego snu Reptilionów. Wieść niesie, że artefakty tracą swą moc, rebelie wybuchają w pomniejszych królestwach, orki mnożą się w górach. Po czyjej stronie się opowiesz? Komu pomożesz? To właśnie Ty możesz dokonać zmian!
RPG role-playing game, często zwana grą wyobraźni, to znakomita możliwość przeniesienia wymyślonych przez siebie postaci do nieznanych krain pełnych legend, zagadek i porywających przygód. Podczas obozu, pod opieką Mistrza Gry, wszyscy uczestnicy przeniosą się do magicznej krainy Silesia, gdzie wcielą się w wykreowane przez siebie postacie. Ich zadaniem będzie rozwikłanie skomplikowanej zagadki potężnego artefaktu.
Ramowy program:
- sesje gier RPG osadzonych w realiach świata Silesia, w autorskim systemie opracowanym specjalnie na potrzeby obozu przez wytrawnych graczy i Mistrzów Gry. Wspaniały świat wyobraźni, pełen niesamowitych zwrotów akcji, w których właśnie Ty możesz być głównym bohaterem
- LARP (RPG na żywo) – dadzą możliwość przeniesienia postaci ze świata wyobraźni do świata rzeczywistego - po ubraniu się w uprzednio zrobione stroje uczestnicy będą mogli realnie sprawdzić swoje umiejętności w odgrywaniu wymyślonej przez siebie postaci
- walki na miecze – pojedynki wykorzystujące wcześniej przygotowane, całkowicie bezpieczne miecze otulinowe
- almanach Mistrza Gry - nauka sztuczek i chwytów dobrego mistrza gry
- poznanie nowych światów RPG oraz zapoznanie z mechaniką gry
- samodzielne tworzenie mieczy otulinowych
- tworzenie strojów na LARP, podstawy charakteryzacji
- konkurs na najlepszy i najbardziej klimatyczny strój
- sztuka fechtunku - nauka podstaw szermierki
- obozowy turniej dla najlepszego szermierza
- gry fabularno-terenowe: Poszukiwanie zaginionego talizmanu gnomów i inne
- wyprawa do legowiska wampira – LARP wieczorny
- nauka runicznego języka elfów (Tengwar) oraz tajemniczych szyfrów (m.in. Futhark)
- sesje fantastycznych gier karcianych Magic The Gathering – dla chętnych
- zawody strzeleckie: strzelanie z łuków oraz wiatrówek
- Świetlni Wojownicy – wieczorna gra leśna
- Gildia Złodziei– gry nawiązujące do popularnej Mafii
- pojedynek tytanów - zawody testujące siłę, spryt i zręczność
- królewska uczta – uroczysta kolacja kończąca obóz
- wycieczki szlakami Pienińskiego Parku Narodowego: Trzy Korony, Sokolica, wąwóz Homole, Czerwony Klasztor
- zwiedzanie zamków w Czorsztynie i Niedzicy
- ogniska i śpiewanie piosenek
- kąpiele w Jeziorze Czorsztyńskim
- gry integracyjne i sportowe
- dyskoteki o niesamowitych tematach: kicz party, Hawana night
- Każdy z uczestników otrzyma w prezencie płytę CD ze zdjęciami z obozu
- Na zwycięzców rywalizacji obozowej czekają nagrody!
Zakwaterowanie:
Uczestnicy obozu zakwaterowani będą w pensjonatach „Ela” i „Karolina” w Czorsztynie. Czorsztyn to malownicza miejscowość o charakterze letniskowym - doskonała baza wypadowa w Pieniny i Gorce. Piękne krajobrazy, bliskość ruin zamku i brzegów Jeziora Czorsztyńskiego oraz tradycyjna gościnność mieszkańców, od wieków goszczących turystów, sprawiają, że do Czorsztyna z roku na rok ściąga coraz więcej zadowolonych turystów. Uczestnicy zakwaterowani będą w pokojach 2-5 osobowych z łazienkami. Na terenie pensjonatów znajdują się: jadalnia, świetlica z TV, sala kominkowa, miejsce ogniskowe.
Wyżywienie:
Cztery posiłki dziennie na terenie ośrodka – śniadanie, obiad, podwieczorek, kolacja. Uczestnicy otrzymają suchy prowiant na drogę powrotną.
Wiek uczestników: 12 - 18
Cena Obejmuje:
Aktywny program, opiekę wykwalifikowanej kadry pedagogicznej, sprzęt niezbędny do przeprowadzenia zajęć, upominek - płyta CD ze zdjęciami dla każdego uczestnika, nagrody dla zwycięzców rywalizacji obozowej, wstęp do odwiedzanych miejsc, zakwaterowanie 12 noclegów (turnus V – 7 noclegów), wyżywienie 4 posiłki dziennie, ubezpieczenie NNW
Transport:
Transport pod opieką pilota tranzytowego z największych miast w Polsce- za dopłatą. Dojazd i odbiór własny uczestników odbywa się w wyznaczonych godzinach.
Co Zabrać:
Wygodny strój sportowy – do zajęć w terenie, wygodne obuwie do wędrówek pieszych po górach, ciepłą bluzę lub polar, ubranie przeciwdeszczowe, strój kąpielowy, krem z filtrem UV, letnie nakrycie głowy, czapkę, szalik i rękawiczki, mały plecak, latarkę, notatnik i przybory do pisania. LEGITYMACJĘ SZKOLNĄ, KSIĄŻECZKĘ ZDROWIA, NUMER PESEL.
Mile widziane: śpiewnik, gitara, aparat fotograficzny, materiały i akcesoria pomocne w przygotowaniu kostiumów, własne kości do gry