„Wiedza jest tylko częścią zrozumienia, prawdziwe zrozumienie przychodzi z własnym doświadczeniem.” Dr Seymour Papert (Massachusetts Institute of Technology USA) 
 
Program Obozu Robbo oparliśmy o  nowoczesne zestawy Lego Min…

Piękna Góra - ROBBO W Krainie

Newsletter

Piękna Góra - ROBBO W Krainie Robotów K/2011 - Opis Obozu

Ta kolonia już się odbyła i została przeniesiona do archiwum.
Skorzystaj z wyszukiwarki, aby znaleźć tegoroczne kolonie.

 

„Wiedza jest tylko częścią zrozumienia, prawdziwe zrozumienie przychodzi z własnym doświadczeniem.”
Dr Seymour Papert (Massachusetts Institute of Technology USA)


 

Program Obozu Robbo oparliśmy o nowoczesne zestawy Lego Mindstorms NXT, Lego Mindstorms Education NXT. Praca z zestawami Lego to wspaniała przygoda i doskonałe pole do rozwijania własnej wyobraźni! Każdy z zestawów zawiera - oprócz tradycyjnych klocków konstrukcyjnych, łączników, kółek, silniczków, przekładni oraz czujników dotyku i barw - także mikrokomputer (w postaci klocka LEGO) i programowalny sterownik RCX. Zajęcia odbywają się w dwu - trzy osobowych zespołach, na każdy z nich przypada jeden zestaw klocków i komputer do programowania.

Program:

..::Budowa robotów::.. - tu naprawdę można puścić wodze fantazji. Już teraz zastanów się, czy Twój robot będzie miał koła, gąsienice, czy może będzie kroczyć. Być może będzie to jeżdżący pojazd TRIBOT, przebiegły robot – skorpion SPYKE, chwytne robo-ramię T-56, czy może humanoidalny kroczący ALFA-REKS? A może będziesz chciał stworzyć zupełnie innego nienazwanego jeszcze robota? Uruchom swoją wyobraźnię!

 


..::Programowanie robotów::.. - możesz zaprogramować swojego robota w specjalnym programie Mindstorms NXT. Jest to graficzny, intuicyjny język programowania, który decyduje o zachowaniu robota i sposobie reagowania na środowisko zewnętrzne. Twój robot będzie potrafił omijać przeszkody, reagować na światło, dźwięk i dotyk. Może Cię witać, gdy wejdziesz do pokoju, rzucać przedmiotami lub służyć, jako alarm przed niepowołanymi osobami. A po zaprogramowaniu spełni wszystkie Twoje rozkazy!

..::Wyzwania::.. - postaramy się, aby każdego dnia Młodzi Konstruktorzy i Programiści musieli zmierzyć się z nowymi wyzwaniami. Codziennie ich wiedza i umiejętności będą rosły, więc trudność zadań będzie odpowiednio do nich dostosowana. Postaramy się, zacząć od prostych zadań konstrukcyjnych, a skończymy na skomplikowanych maszynach wykonujących najtrudniejsze polecenia. Władza nad robotami znajdzie się w naszych rękach!

..::Różnorodność::.. - w trakcie zajęć odbywać się będą liczne zadania oraz ćwiczenia manualne i ruchowe , które pomogą naszym Uczestnikom zrozumieć zasady konstrukcji i programowania robotów. Postaramy się prostymi i sprawdzonymi metodami wytłumaczyć czasem trudne i abstrakcyjne pojęcia. Urozmaiceniem zajęć będą z pewnością emocjonujące turnieje, zawody i pokazy umiejętności robotów.

..::Turnieje::.. – z pewnością niezwykle emocjonującymi momentami obozu są turnieje robotów, podczas których roboty rywalizują ze sobą w różnych konkurencjach, np. przemierzaniu labiryntu na czas czy wyścigach po wyznaczonych torach. Podczas turnieju finałowego każdy Uczestnik będzie miał okazję zaprezentować wszystkie możliwości skonstruowanego przez siebie robota, a także pokazać jego praktyczne umiejętności.

..::Dzień zajęć otwartych::.. – specyfiką naszych obozów jest ich interdyscyplinarność. Aby Uczestnicy mogli poznać smak nowych aktywności proponujemy im uczestnictwo w modelowych zajęciach innych obozów, prowadzonych przez wyspecjalizowaną Kadrę instruktorską. Dzięki tym zajęciom każdy będzie miał szansę odkryć bogactwo różnych dyscyplin, a także aktywnie odpocząć w odmienny sposób. A może w ten sposób narodzi się nowa pasja?

..::Pokaz finałowy::.. – zwieńczeniem Wakacji z Pasją jest pokaz finałowy. W ostatni wieczór obozu, podczas kilkugodzinnego przeglądu poszczególne obozy prezentują rezultaty swojej pracy twórczej. W pokazie biorą udział wszyscy Uczestnicy, a zaproszenia otrzymają także ich Rodzice i Znajomi, a także media oraz przedstawiciele środowiska artystycznego. W skład pokazu wchodzą filmy, prezentacje multimedialne, wystawy i wernisaże, recitale, koncerty, show taneczne, reportaże, etiudy, pokazy mody i spektakle (tworzone przez Uczestników z pomocą Instruktorów).
Każdy pokaz finałowy jest niepowtarzalnym i szalenie ważnym wydarzeniem kulturalnym. Zadziwia konceptami artystycznymi, wysokim poziomem umiejętności Uczestników i niezwykłą atmosferą.
Podczas gali finałowej Kadra Interkamp przyznaje skrzydlate Interkampki – nagrody specjalne za całokształt pracy twórczej na obozie dla Uczestników wyróżniających się Pasją i zaangażowaniem.

Pakiet – każdy Uczestnik otrzymuje pakiet Interkamp zawierający T-shirt, pendrive oraz płytę dvd z pokazem finałowym oraz materiałami szkoleniowymi.

Poszczególne dopłaty realizowane będą przy grupie min. 20 osób. Opłatę za dodatkowe atrakcje można uiścić przed i w trakcie trwania obozu.

 

Co zabrać:

Mały plecak oraz wygodne buty do wycieczek pieszych, obuwie sportowe, gorszą bluzę i spodnie do zajęć terenowych, ciepły sweter lub polar, nieprzemakalną kurtkę, strój kąpielowy, krem z filtrem UV, letnie nakrycie głowy (czapkę lub chustkę), kompas, latarkę z zapasem baterii, legitymację szkolną, poprawnie wypełnioną kartę kolonijną (z numerem PESEL i orzeczeniem lekarza!).

Zakwaterowanie:

Ośrodek Wypoczynkowy Gwarek. Obiekt jest położony na Mazurach w Pięknej Górze (2km od Giżycka) - bezpośrednio nad jeziorem Tajty. Plaża, sąsiedztwo lasu oraz piękne widoki tworzą niepowtarzalną atmosferę tego miejsca, który sprzyja wszelakim twórczym działaniom. Bezpieczny i ogrodzony ośrodek ma własne kąpielisko strzeżone. Uczestnicy zostaną zakwaterowani w świeżo wyremontowanym budynku, w pokojach 3-6 osobowych z pełnym węzłem sanitarnym. Bogata infrastruktura obiektu (piaszczysta plaża, przystań żeglarska, boiska sportowe, mini park linowy) oraz liczne sale warsztatowe (sale taneczne i teatralne; pracownie plastyczne, przestronne studio fotograficzne i filmowe, ciemnia fotograficzna, wytłumione salki prób, pracownie komputerowe) stwarzają znakomite warunki dla organizacji artystycznych i edukacyjnych obozów Interkamp.

Na terenie ośrodka działają telefony wszystkich sieci.

Wyżywienie:

4 posiłki dziennie (śniadanie, obiad + podwieczorek, kolacja) przygotowywane w ośrodku, od obiadu pierwszego dnia do obiadu dnia ostatniego. Suchy prowiant na drogę powrotną.

Dojazdy:

Dojazd autokarem lub pociągiem z większości miast Polski za dopłatą.
UCZESTNICY, ZAWSZE PODRÓŻUJĄ POD OPIEKĄ NASZEJ KADRY

Cena obejmuje :

Zakwaterowanie (11 noclegów), wyżywienie 4 razy dziennie, bardzo aktywny program, opiekę kadry, instruktorów oraz lekarza obozowego, pamiątkową koszulkę, śpiewnik, ubezpieczenie NNW (10 000 zł), VAT.

Cena nie obejmuje :

Dojazdu, dodatkowych atrakcji.

 

 

  „Wiedza jest tylko częścią zrozumienia, prawdziwe zrozumienie przychodzi z własnym doświadczeniem.” Dr Seymour Papert (Massachusetts Institute of Technology USA)   Program Obozu Robbo oparliśmy o nowoczesne zestawy Lego Mindstorms NXT, Lego Mindstorms Education NXT. Praca...