(...) Dziesięć lat minęło od chwili, gdy wynegocjowaliśmy z Aethirami wycofanie Lasu z wybrzeża Tol Calen. Nasi krajanie powrócili z długiego wygnania, na którym spędzili bez mała ćwierć wieku, przywieźli ze sobą nową krew wyspiarzy i wiele doświadczeń, ale przede wszystkim - tęsknotę za swą ojczyzną. Teraz mamy do dyspozycji kilka setek kilometrów pasa przybrzeżnego, na którym zbudowaliśmy nowe miasta i osady, w których żyje się dostatnio i szczęśliwie.
Dzięki Wasylewiczom nasze plony przynoszą nam nie tylko wikt, ale i zysk; dzięki Ligaturom i Strutmeiserom nasze miasta są bezpieczne i współpracują ze sobą; dzięki McCormickom i Fuliocci nasz handel zamorski znów kwitnie; współistnienie z Zielonymi przebiega łagodnie i kreatywnie, nawet Ungwai znaleźli wśród nas miejsce. Wszystko jest na jak najlepszej drodze do pełnego odrodzenia Cesarstwa. Nawet Velasquezowie, mimo całej potęgi ich floty, nie są w stanie zagrozić naszej stabilizacji.
Nadszedł zatem czas, by rozliczyć się z przeszłością i wyjaśniać to, co dotąd pozostawało tajemnicą. Nadszedł czas, by znów wyruszyły wyprawy badawcze i pomogły nam zrozumieć Las. Przyszła pora, by odkryć przyczynę Kataklizmu i spróbować odzyskać to, co mogło ocaleć pod korzeniami. Przede wszystkim zaś musimy skupić się na utworzeniu Cesarstwa, a nie będzie to zadanie proste, gdyż – jak w każdym kraju, nawet młodym i opartym na stabilnych strukturach - zaczyna sie już plenić kąkol chciwości i żądzy władzy, zaczyna kiełkować przestępczość i wybuchają wewnętrzne konflikty. (...)
Fragment przemówienia Ernesto La Vegi, Zarządcy Fennes, podczas wystąpienia na rocznicy Ocalenia Miasta.
Program:
Witajcie w Tol Calen - świecie z długą i barwną historią, kształtowaną przez niezliczone rzesze Graczy na przestrzeni ośmiu lat naszych Obozów RPG. Silniejsi o dawne i świeże doświadczenia, prezentujemy kolejną – jakże zaskakującą – odsłonę historii, która zatoczyła koło: Gracze doprowadzili do upadku świata, który pomogli stworzyć. Tym niemniej - nie umarło naprawdę, co przetrwać może wiele! Teraz Gracze powracają na nasz Obóz RPG by zmierzyć się z tym, co pozostało; ciekawi nowych miejsc i starych obrazów minionych dziejów, żądni przygód i sławy, szukający potęgi lub wolności, stają naprzeciw nieznanego i budują nowy ład.
Pomóż nam kreować ten świat, wpływać na jego dzieje i przeżywać wciąż nowe, zapierające dech w piersiach przygody pełne brawurowych potyczek, misternych intryg, niezwykłych zagadek i zaskakujących zwrotów akcji!
Witaj na nowym Tol Calen!
..::Sesje RPG::.. – w tej grze wyobraźni każdy może zostać wybranym bohaterem i kierować jego losem pośród licznych zakrętów losu. Mistrzowie Gry - czyli prowadzący - zadbają o to, by nie brakowało Wam tu barwnych przygód i gwałtownych zwrotów akcji, wystawią na próbę Waszą inteligencję i wyobraźnię, a nade wszystko wciągną w autorski świat fantazji i specjalnie uknutą intrygę.
..::LARP-y::.. - (z ang. Live Action Role-Playing game). Po wielu godzinach spędzonych na rozwijaniu własnego bohatera będziecie mogli naprawdę wcielić się w niego podczas fascynujących gier terenowych. W LARP-ach udział będą brali wszyscy Uczestnicy obozu, co zapewni ogrom wrażeń i możliwości! Zapewniamy podstawowe elementy stroju i jednocześnie zachęcamy do zabierania własnych kostiumów. Poza LARP-ami Tol Calen możliwe są również LARP-y w innych systemach!
..::Gry i zabawy towarzyskie::.. – w chwilach wolnych będzie można poćwiczyć umiejętności strategiczne w ciekawych grach planszowych (Neuroshima Hex, Jungle Speed, Arkham Horror i inne), czy karcianych (Bang!, Munchkin i inne) oraz wziąć udział w różnych innych przerywnikach ruchowych i zabawach integracyjnych. Zachęcamy do zabierania własnych talii i gier.
..::Panele dyskusyjne::.. - w których weźmiemy udział po obejrzeniu wybranych fragmentów filmów z kanonu fantasy zapewnią nam wzrost wiedzy i rozeznania w klasyce gatunku oraz dadzą mnóstwo materiału, dzięki któremu będzie można jeszcze lepiej dopracowywać swoje postaci!
..::Prelekcje i Warsztaty::.. - z różnych dziedzin przydatnych każdemu, kto pragnie wzbogacić swoją wiedzę RPG-ową i nie tylko: tworzenie i odgrywanie postaci, charakterystyki światów i systemów gry, arkana mechaniki, tajniki mistrzowania, militaria dawne i współczesne, tworzenie kostiumów i broni.
Aktywnie:
..::Rycerstwo::.. – Wizyta bractwa rycerskiego zapewni Wam nie lada atrakcję: obserwowanie prawdziwej, niereżyserowanej walki przy użyciu wykonywanych dawnymi metodami replik broni i pancerzy średniowiecznych. A może i sami weźmiecie miecz do ręki i pokażecie, na co Was stać? Do odważnych świat należy! Kto zaś woli sam udziału w walce nie brać, ten będzie mógł wysłuchać opowieści o dawnych czasach i ich specyfice.
..::Szermierka::.. - korzystając z nowych, sprawdzonych i całkowicie bezpiecznych mieczy otulinowych Go-Now, wprowadzimy Was w tajniki szlachetnej sztuki fechtunku. Poznacie podstawowe oraz zaawansowane techniki ataku i obrony, rozwiniecie koordynację i równowagę ciała, weźmiecie udział w pojedynkach podczas Kręgu Honoru i Zdrady, a także nauczycie się działać wspólnie w trakcie gier terenowych typu Battle i Capture the Flag. Niech najlepszy wygra!
..::Łucznictwo::.. – poznacie tajniki, tak teoretyczne jak i praktyczne, tej odwiecznej sztuki! Z jakich elementów składa się łuk? Jak należy go pielęgnować? Jak daleko niósł? Jakich grotów używano na przestrzeni wieków? Z jakiego drewna łuk powinien być przygotowany? Po zakończonych zajęciach, odpowiedzi na te pytania będą dla Was oczywiste!
..::Fireshow::.. - ogień od zawsze fascynował człowieka. Gorący, barwny, jasny, przyciąga i hipnotyzuje, a jednocześnie wzbudza trwogę. W trakcie obozu będziecie świadkami niezwykłego widowiska, w czasie którego będziecie mogli podziwiać egzotyczny, piękny i niebezpieczny taniec z ogniem, cieszący się ostatnimi czasy dużą popularnością. Po pokazie będzie mogli sami spróbować pokręcić firestick'ami lub pojkami i porozmawiać z ludźmi, którzy zajmują się tym od dawna.
..::Rzemieślnictwo::.. - od zawsze nieodłączną częścią życia ludzi było wytwarzanie przydatnych przedmiotów codziennego i okazjonalnego użytku. Dawnymi czasy rzemieślnicy biegli w swym fachu cieszyli się szacunkiem i uznaniem, a ich dzieła nierzadko warte były swej wagi w złocie. Na warsztatach rzemieślniczych także Wy będziecie mieć okazję dowiedzieć się więcej o dawnych rzemiosłach, jak również spróbować swych sił w skórnictwie lub rogownictwie.
Poszczególne dopłaty realizowane będą przy grupie min. 20 osób. Opłatę za dodatkowe atrakcje można uiścić przed i w trakcie trwania obozu.
Co zabrać:
Polecamy zabrać wszystko co pomoże Wam wczuć się w klimat (stroje, ozdoby) oraz to, co zwykle zabieracie na sesje; oprócz tego mały plecak oraz wygodne buty do wycieczek pieszych, obuwie sportowe, gorszą bluzę i spodnie do zajęć terenowych, ciepły sweter lub polar, nieprzemakalną kurtkę, strój kąpielowy, krem z filtrem UV, letnie nakrycie głowy (czapkę lub chustkę), kompas, latarkę z zapasem baterii, legitymację szkolną, poprawnie wypełnioną kartę kolonijną (z numerem PESEL i orzeczeniem lekarza!).
Zakwaterowanie:
Klimatyczny Hostel Krokus położony na zboczu Parecznik, tuż nad centrum Wisły, z pięknym widokiem na pasmo Beskidu Śląskiego. W wygodnych i jasnych pokojach 2-4 osobowych z pełnym węzłem sanitarnym. Do dyspozycji Uczestników duży zielony teren, kawiarenka, siłownia, sale zajęciowe i wiata grillowa. Na terenie ośrodka działają telefony wszystkich sieci.
Wyżywienie: 4 posiłki dziennie (śniadanie, obiad + podwieczorek, kolacja) przygotowywane w ośrodku, od kolacji pierwszego dnia do śniadania dnia ostatniego. Suchy prowiant na drogę powrotną.
..:: Cena obejmuje ::.. Zakwaterowanie (11 noclegów), wyżywienie 4 razy dziennie, bardzo aktywny program, opiekę kadry, instruktorów oraz lekarza obozowego, pamiątkową koszulkę, śpiewnik, ubezpieczenie NNW (10.000zł), VAT. ..:: Cena nie obejmuje ::.. Dojazdu, dodatkowych atrakcji.